↩ DOCUMENTS EXPERIENCE / 05
HABITAT 01
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ANOTHER WORLD / DOCUMENTS

LITTLE HABITAT

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브라우저 안에 햄스터 한 마리가 삽니다. 햄스터와 집을 입체로 둘러보고, 가까이에서 작은 움직임을 관찰할 수 있습니다. 점수도 목표도 없습니다. 스타터 홈 넷 중 하나를 고르고, 씨앗을 주고, 물을 채우고, 가끔 쓰다듬어 주면 됩니다. 그것도 안 해도 됩니다 — 그러면 그릇 앞에 앉아서 기다릴 뿐, 죽지는 않습니다.

시작 화면과 스타터 홈

스타터 홈 넷 중 하나를 골라 시작하세요. 집 전체를 둘러보거나 가까이 보기로 햄스터를 관찰할 수 있습니다. 집을 바꿔도 이름과 돌봄 상태는 유지됩니다. 가구를 옮기려면 평면 / 꾸미기 화면을 사용하세요.

햄스터가 하는 일

햄스터에게는 욕구가 넷 있습니다. 배고픔·목마름·에너지·기분이고, 각각 100에서 시작해 실제 시간이 흐르는 만큼 천천히 줄어듭니다. 배고픔은 다섯 시간, 목마름은 네 시간, 에너지는 열 시간, 기분은 여섯 시간이면 바닥이 납니다. 햄스터는 이 넷과 시각을 보고 다음 행동을 스스로 고릅니다.

조작

입체 화면에서는 드래그로 회전하고 휠로 확대합니다. 햄스터·그릇·급수기를 눌러 돌볼 수 있습니다. 평면 화면에서는 아래 동그란 칩 셋이 손의 역할을 정합니다. 이동은 끌어서 화면을 움직이고, 만지기는 햄스터를 쓰다듬거나 쳇바퀴를 돌리거나 급수기를 채우고, 간식은 케이지 아무 데나 탭해 그릇에 씨앗을 넣습니다. 오른쪽의 + −로 확대·축소합니다.

자리를 비우면

상태는 10초마다 이 브라우저의 저장소(localStorage)에 기록됩니다. 다시 열면 비운 시간을 1분 단위로 되감아 반영합니다. 그동안 씨앗이 있었으면 먹고, 물이 있었으면 마시고, 졸리면 자고, 심심하면 쳇바퀴를 돈 것으로 칩니다. 되감기는 최대 72시간까지만 합니다 — 한 달 만에 와도 사흘치만 지나 있습니다. 씨앗과 물이 다 떨어져 있었다면 배고픔과 목마름이 0에 멈춰 있을 뿐이고, 채워 주면 다시 삽니다. 탭을 다른 데로 옮기면 그리기가 멈추지만 시간은 흐른 것으로 칩니다.

낮과 밤

평면 화면의 방 밝기는 지금 시각을 따릅니다. 입체 화면은 관찰하기 좋은 스튜디오 조명을 사용합니다. 여섯 시쯤 해가 뜨고 열아홉 시쯤 지며, 밤에는 방이 어두워집니다. 시계를 조작하는 방법은 없습니다. 밤에 보고 싶으면 밤에 오세요.

솔직하게 적어 둘 것

이름·케이지·아이템 자리·욕구·씨앗·물의 양·소리 설정만 이 브라우저의 localStorage 에 저장되고 서버로 전송되는 것은 없습니다. 브라우저 저장소를 지우면 햄스터는 처음 상태로 돌아옵니다. 입체 화면이 느리면 평면 / 꾸미기 화면으로 전환할 수 있습니다.