오목
가로·세로·대각선 어느 방향이든 다섯 개를 먼저 이으면 이깁니다. 흑이 먼저 둡니다.
열린 3을 만드는 것이 핵심입니다
양쪽이 뚫린 3(·●●●·)을 만들면 상대는 한쪽밖에 못 막습니다. 다음 수에 열린 4가 되고, 열린 4는 양쪽 어디로도 다섯이 되므로 막을 수 없습니다.
반대로 한쪽이 막힌 3(○●●●·)은 위협이 되지 않습니다. 같은 3이라도 열렸는지 막혔는지가 전부입니다.
두 방향으로 동시에 노리세요
한 방향만 밀면 상대가 계속 막습니다. 한 수로 두 개의 3이 동시에 생기는 자리를 찾으면 상대는 하나밖에 못 막습니다. 이걸 쌍삼이라고 부릅니다.
그래서 돌을 한 줄로만 늘어놓지 말고, 이미 놓인 돌들이 교차하는 지점에 두는 습관을 들이면 강해집니다.
컴퓨터는 어떻게 두나요
빈 자리마다 내가 두면 얼마나 좋아지는지와 상대를 얼마나 막는지를 함께 셉니다. 막는 쪽에 조금 낮은 가중치를 둬서, 자기가 이길 수 있으면 막기보다 먼저 이깁니다.
앞을 여러 수 내다보지는 않습니다. 쌍삼처럼 두 수 앞을 보는 함정에는 걸립니다. 심심풀이 상대로 생각해 주세요.
규칙에 대해
여기서는 다섯 개 이상이면 승리로 봅니다. 정식 대회에서는 흑에게 삼삼·사사·장목을 금지하는 렌주 규칙을 쓰지만, 일반적으로 두는 방식은 이쪽입니다.
컴퓨터는 한 수 앞만 평가하므로 정식 오목 프로그램과 같은 실력이 아닙니다. 렌주 규칙(흑 금수)은 적용하지 않습니다. 판은 저장하지 않으며 새로고침하면 새 판이 시작됩니다.